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So anyways, I'm making a Turmoil Zerk..however it is only gonna

3 Anni 3 Mesi fa #8605 da Megaomgchen
If using slayer dart using the above set up: +Slayer's staff, +200 or so passing runes, +800 or so mind runes. The quantity of food to OSRS gold take? I'd bring 1 or two prayer potions(4) depending on your prayer level. Monkfish should be OK.

So anyways, I'm making a Turmoil Zerk..however it is only gonna be a normal zerk until I have saved up 180M for your bones I'm going to need. (Or I'll find a bonecrusher from Dung and camp at green drags with a cannon) ANYWAYS I'd love to be able to get 94 mage BEFORE I've pk-ready melee stats. So: Does anyone know of A) a way to generate ~21Mish reasonably fast (I can make it, it only will be through cb and take more than I'd have hoped) Or B) A way to not lose a lot of money..but also get a magic exp. The only ways I know which are good for obtaining magic xp are: High alching, Super heating, Humidify. I only have 1M atm. . .and till I figure out something I am only gonna slayer up my cash.

(Off-topic: Hello everybody, I'm the exact same Just Somebody from before, the person who did . I've come out of inactivity. Nice to be back in Sal's) From what I gather, ranged has shifted radically for p2p in the time I was inactive. However, I'm f2p, and things haven't really changed - it's still bow and arrow, or that pathetic peashooter known as the crossbow. With the release of dungeoneering, the most effective weapon I can get is your sighted maple longbow. I had thought it would be, but I conversed with a member who said that"longbow fails" period. I feel that the topic merits further evaluation.

Here's the data I gathered so far: Shortbows fire somewhat less than twice as quickly as longbows, and I'm pretty sure both are on quick. Ranged stat bonuses are insignificant to max hit for variety - only range lvl and alloy on buy RS gold the arrow issues. Watching a person with lvl 60 range, iron arrows, sighted maple longbow, did not create damage that was spectacular by any way I understand. The counterargument is, high ranged stat bonuses higher average damage, which can translate into quicker kills over time.

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